- ”Til at inddele Lærestoffet, give Eleverne det paa en synlig Maade, og gjøre Læregangen anskuelig, bruger man Læremidler. De bidrage saaledes baade til at gjøre Undervisningen interessantere og fatteligere for Børnene og til at vinde Tid for Lærerne”. (G.P. Brammer i “Lærebog i Didactik og Pædagogik”, 1837).
Viser opslag med etiketten læringsteknologi. Vis alle opslag
Viser opslag med etiketten læringsteknologi. Vis alle opslag

fredag den 18. oktober 2013

Pixton



På Pixton.com kan man selv lave tegneserier. Det lyder måske en anelse useriøst, og spild af tid, men det kan faktisk bruges i mange sammenhænge. I undervisning kan det være en god svarmulighed på en opgave, fordi det kan noget andet end et skriftligt svar.
Det at kunne illustrere hvad man mener, og måske vise det på en lidt sjov måde, motiverer mange elever, og kan ofte vise nye sider af eleven.
Læreren kan også bruge det til at vise abstrakte begreber, fænomener og andre ting der er lidt svære at forklare.

Der findes efterhånden en del onlinetjenester, og de har som regel en gratis del, som alle kan bruge.
På Pixton.com er der også en sektion for skoleverdenen. Der kan man nogle andre ting, bla dele sine tegneserier med sin klasse, men det koster penge.

Når man har oprettet en konto på Pixton (kan også være ens Google- eller Facebookkonto), er man klar til at producere.

Først skal man vælge hvilket format ens tegneserie skal være.

Når man har valgt kommer Skabelonen frem, og man kan begynde at fylde ind.
Når man klikker på et billede, kommer der en række knapper frem, som giver en masse valgmuligheder.
Det gælder baggrund, talebobler, figurer osv.
Sådan kan man blive ved med alt hvad man har på hjerte...

Se en hurtig Demo her:


fredag den 4. oktober 2013

Pecha Kucha


PECHA KUCHA PÅ 20 SEKUNDER

"Pecha Kucha er japansk for “sniksnak” og går ud på, at et antal kreative deltagere præsenterer deres arbejde, idéer og visioner i 20 elementer, der vises i præcis 20 sekunder – i alt en præsentationstid på 6 minutter og 40 sekunder. Et element kan være et billede, et lydklip, et digt, en performance og lignende.

Deltagerne er kunstnere, designere, musikere, arkitekter, iværksættere, opfindere og andre med inspirerende projekter og idéer. Alt er tilladt, så længe det ikke overskrider grænsen på 20 sekunder. Den stramme form holder præsentationerne skarpe og gør samtidig, at interessen holdes oppe hos tilhørerne.

Den første Pecha Kucha Night blev afholdt i Tokyo i februar 2003 som et arrangement, hvor unge designere kunne mødes, netværke og vise deres arbejde offentligt. I dag afholdes der Pecha Kucha Nights i mere end 300 byer verden over, et kæmpe netværk for kreativ inspiration."  (www.pechakucha.dk)


Konceptet minder om TEDtalks, som jeg tidligere har nævnt, men er en del strammere bygget op. Ideen med 20 slides i hver 20 sekunder er god.
Alle kan deltage. Det er bare at kontakte folkene bag PK i den by man gerne vil optræde.
Lige nu findes PechaKucha i København, Århus, Odense og Kolding.

Her er en Pecha Kucha om Pecha Kucha konceptet, og tips til hvordan den bliver god.




torsdag den 3. oktober 2013

TED Talk


"TED is a nonprofit devoted to Ideas Worth Spreading. It started out in 1984 as a conference bringing together people from three worlds: Technology, Entertainment, Design. Since then its scope has become ever broader. Along with two annual conferences -- the TED Conference and TEDGlobal -- TED includes the award-winning TED Talks video site, the Open Translation Project and TED Conversations, the inspiring TED Fellows and TEDx programs, and the annual TED Prize."  (ted.com/pages/about)

På TED.com er der masser af stof at se til eftertanke. Jeg holder især af at se de indlæg der opfordrer til at se verden på en ny måde. En meget stor del af videoerne kan man slå danske tekster til på, og det er ganske behageligt.
Indlæggene varer fra 5-20 minutter. De er produceret professionelt på et højt niveau. En video eller to om dagen, så er der lidt at tænke over. Prøv selv. Der findes TED apps til stort set alle platforme. Her kan man dog ikke vælge undertekster. Der er lige nu over 1500 videoer tilgængelige online.

Et enkelt lille eksempel skal vises her.



tirsdag den 1. oktober 2013

Flipped Classroom / Flipped learning


Under et Google Summit, jeg var til i august, på Ørestadens gymnasium, stødte jeg på undervisningsmetoden Flipped classroom.
Det handler om at vende undervisningen på hovedet, så elevernes indlæring foregår som lektier gennem en video læreren har lavet, og i timerne kan læreren så hjælpe eleverne videre og hjælpe med det der var svært at forstå.
Fra en stor konference om IT og læring (april 2013) har jeg hentet denne tekst:
The Flipped Classroom (TFC) giver mulighed for:
  • Mindre fælles gennemgang på klassen> mere tid til problemorienteret projektarbejde> eleverne er aktive producenter
  • Mindre fælles gennemgang> læreren får mere tid til at støtte den enkelte elev> læreren vejleder på forskellige niveauer
  • Elever, der har glemt at se videoen derhjemme, kan se den i skolen, uden at læreren skal bruge mere tid på at finde materiale mm. frem
  • Videovejledningerne tilgodeser elever, som har svært ved at tilegne sig nyt stof ved at læse
Andre fordele
  • Læreren oparbejder efterhånden et arkiv med forskellige videovejledninger, der kan genbruges og deles med andre lærere
  • Videovejledningerne kan bruges af eleverne forud for afgangsprøverne
  • Læreren bliver mere fokuseret på “Hvad er vigtigt”, når de planlægger den næste videovejledning
På skolen har vi et udviklingsprojekt omkring The Flipped Classroom. I kan læse mere om dette på www.theflippedclassroom.dk.
kilde: http://coolitconsult.dk/the-flipped-classroom/

Dansk hjemmeside

En rigtig god dansk hjemmeside fra en lærer der praktiserer det, Anders Schunk, er her hans meget inspirerende video om hvad det er:

TFC og Vialogues med Google+

Her er en video der viser hvordan man kan lave sine videoer gennem Google+ og redigere dem på sin Youtube-kanal. Det er ganske fikst. Det kræver bare et webcam, så er man kørende.


mandag den 23. september 2013

bedredansk.dk


Til alle dansklærere, Journalist- og kommunikationsstuderende, og andre med interesse i at kunne begå sig bedre i skriftlig dansk. Her er siden med øvelser og kurser i alt det grammatiske. Med videoer og guider.




Siden er lavet af Student Media, som er et forlag, der har specialiseret sig i online hjælp til lektier, opgaveskrivning og eksamensforberedelse. De står også bag sider som Studienet.dk,  Studieportalen.dkSkolehjælpen.dkLærerstuderende.dk og tilsvarende sider på svensk, norsk og tysk.

torsdag den 19. september 2013

Rewordify.com


Her er en tjeneste, som Eva Pors har nævnt på sin Blog 111variationer. Rewordify kan hjælpe med de svære ord og vendinger i de engelske tekster. Det kan gøre det hele lidt mere overskueligt. Se selv videoen, eller prøv deres hjemmeside her og nu.

fredag den 14. september 2012

SAMR-modellen (Kilde: Læringsteknologi.dk)

Ruben R. Puentedura har udviklet en model til at anskueliggøre, om vi får nok ud af den teknologi, som vi bruger i undervisningen. han kalder den SAMR-modellen.

Følgende er klippet fra bloggen: "Læringsteknologi.dk", der skrives af Center for Undervisningsmidler (CFU).


Undervisere kan bruge modellen til at:
  • reflektere over egen brug af læringsteknologi
  • inddrage  i planlægningen af egen undervisning
  • vurdere digitale læremidler – især programmer, tjenester og apps
Modellen skal - som navnet antyder - læses nedefra. jo højere lag man kan placere sin egen undervisning i, jo større relevans har det at inddrage IT i undervisningen..  Niveau S og A er OK, men når man når M og R bliver det rigtig godt. Sådan tolker jeg ihvertfald det jeg læser. (CB)
(Kilde:  Læringsteknologi.dk)

Substitution (Erstatning)
Teknologi som direkte værktøjserstatning uden funktionelle ændringer.
Erstatning indebærer at bruge IT til at gøre præcis det samme, som man ville have gjort uden IT. Simpel brug af et tekstbehandlingsprogram, simple digitale plancher, simpel læsning af e-bøger, digitale læringsspil og apps som f.eks. hangman, løse krydsord, spille spil inden for de 4 regningsarter m.m. Disse læringsaktiviteter kunne lige så godt være blevet gjort uden brug af IT, uden at det ville have ændret noget som helst ved den opgave, eleverne var sat til at arbejde med, og den faglige læreproces, de indgår i.

Augmentation (Udvidelse)
Teknologi som direkte værktøjserstatning med funktionelle forbedringer.
Anvendes IT som en udvidelse, betyder det, at man anvender nogle af de “smarte” funktioner i værktøjerne. Det kunne f.eks. være f.eks. stave- og grammatikkontrol, zoom- og annoteringsfunktioner på digitale kort, at bruge “copy/paste” i et program m.m. At bruge IT som “en udvidelse” betyder, at man bruger nogle af de digitale funktioner i teknologien til at gøre arbejdsprocessen lettere. Der er stadigvæk tale om en “værktøjserstatning” for, hvad vi kunne gøre uden brug af IT. Opgaven, eleverne arbejder med, er stadig den samme, det er bare blevet lettere og mere anvendeligt på grund af teknologien.
Det to ovennævnte kategorier i modellen klassificeres som “styrkelse af læreprocessen”. De to næste kategorier klassificeres som “transformation af læreprocessen”.
Modification (Ændring)
Teknologi tillader betydeligt re-design af opgaven.
Måden, hvorpå IT anvendes i denne kategori, indebærer, at den læringsaktivitet eller opgave, eleverne arbejder med, ændres i forhold de aktiviteter og muligheder, der eksisterer uden inddragelse af IT. For underviseren betyder det, at selve planlægningen af undervisningen – konstruktionen af det didaktiske design – ændres, når IT anvendes i denne kategori.
E-mail-korrespondance mellem elever og deres partnerskabsklasser erstatter ikke blot det at sende breve med posten, men den umiddelbare respons på e-mails betyder, at denne korrespondance/kommunikation kan indgå i og ændre selve læringsaktiviteten, eleverne arbejder med. Et andet eksempel kunne være den lette adgang til multimedieproduktion, som eleverne har på deres computere eller smartphones. Hvor analog/tidlig digital multimedieproduktion var teknisk krævende og langsommelig, kan læringsaktiviteten nu ikke blot indeholde langt flere men også en bredere vifte af multimedier.
...Ovennævnte eksempler belyser, at selve opgaven, læringsaktiviteten og dermed det didaktiske design ændres, når IT inddrages på dette niveau.
Redefinition (Omskabelse)
Teknologien tillader design af nye opgaver, der tidligere ikke var mulige.
At anvende IT på denne kategoris præmisser betyder, at eleverne bruger teknologien til læringsaktiviteter, der ikke kan lade sig gøre uden brug af IT. Det kunne f.eks. være brugen af kollaborative forfatterværktøjer som Google Docs, hvor eleverne uafhængigt at tid, sted og landegrænser kan samarbejde i realtid om samme produkt. Produktion af wikis med tilhørende diskussions- og refleksionsværktøjer, avancerede muligheder for kategorisering og tagging, mulighed for at oprette “ønskede” artikler og invitation af eksterne forfattere kunne være et andet eksempel. Et tredje eksempel kunne være brugen af blogs og andre sociale tjenester i procesorienterede forløb, hvor eleverne kan udgive og få respons på deres produkter fra hele verden, og hvor deres læringsproces kan dokumenteres med henblik på refleksion over egen læringsproces. Eller eleverne kan producere spørgeskemaundersøgelser og lade deres 800 venner på facebook svare.

Om modellen

Modellens pointe er, at undervisere må stræbe mod, at IT i undervisningen ikke kun begrænses til en “styrkelse af læreprocessen” (erstatning af kendte værktøjer med eller uden funktionelle forbedringer), men også anvender IT til at “transformere læreprocessen” til nye undervisnings- og læringsformer.
... Modellen pointerer, at hvis vi vil udnytte potentialet i IT i skolen -der hvor IT gør en forskel – så er det ikke nok at se teknologi som en erstatning for noget, vi gør i forvejen.
Modellen rejser også nogle spørgsmål til de enkelte niveauer, som man med god grund kan overveje svaret på. Ruben R. Puentedura beder undervisere overveje:
Substitution/Erstatning
  • Hvad får jeg (eleverne) ud af, at jeg erstatter gammel teknologi med ny teknologi?
Augmentation/Udvidelse
  • Har jeg tilføjet en egenskab til læringsaktiviteten/opgaven, som ikke kunne være blevet gjort med den gamle teknologi på et grundlæggende niveau?
  • Hvordan bidrager denne egenskab til mit didaktiske design?
Modification/Ændring
  • Hvordan er den oprindelige læringsaktivitet/opgave blevet ændret?
  • Afhænger denne ændring af den nye teknologi?
  • Hvordan bidrager denne ændring til mit didaktiske design?
Redefinition/Omskabelse
  • Hvad består den nye læringsaktivitet/opgave af?
  • Vil den erstatte eller understøtte tidligere læringsaktiviteter/opgaver?
  • Hvordan er denne læringsaktivitet kun mulig ved brug af ny teknologi?
  • Hvordan bidrager den nye læringsaktivitet til mit didaktiske design?
Hele teksten kan læses på http://www.laeringsteknologi.dk/?p=415